日本又出神广告,3分钟反转5次打脸偶像剧(次次扎心)
Phoenix 2018.7.22 21:54 浏览(我们总是幻想着做了一点好事,就会像某个偶像剧的场景一样收到意想不到的收获。
但毒鸡汤喝多了,偶尔急需这样一碗真砒霜,我先干为敬。
《人生没有奇迹》| 3分钟
萌新女主在去面试的路上
给一位大爷让了座
结果发现面试官也是同款鞋袜
难道……大爷就是面试官?
对不起,不是
正当女主面试失败心灰意冷
走出公司大楼的时候
被一个清洁工叫住
定睛一看正是自己帮助过的那个大爷
而且面试官还喊他“社长”
难道说自己可以被破格录取
从此走向人生巅峰?
对不起,人生没有奇迹
社长不是他
而是旁边那位保洁大叔
社长的哥哥也不是他
而是背后那位西装大佬
会长更不是他
而是躲在前台桌子下的和服男
请记住
在现实中你大爷永远是你大爷
靠帮助大爷逆袭的故事
只会出现在偶像剧里
勇敢的少年啊
想要创造奇迹
还得来玩游戏
这支神反转短片是日本玩具大厂Takara Tomy推出的“大富翁”类桌游《人生游戏》的广告。
游戏在人类文明中一直扮演着重要的角色,简·麦戈尼格尔《游戏改变世界》一书中有提到:“大约3000年前,古人便是靠着玩骰子、抓子儿、球以及其它常见的游戏,抵御了18年的饥荒”。
游戏的诞生,源于人们想要创造更美好的现实生活。
但放眼当下,为什么关于“游戏害人”的言论屡见不鲜?
一方面,“压力山大”是现代人共同的困扰,游戏和偶像剧一样沦为了大多数人“逃避现实”的工具;另一方面,许多无良游戏厂商为了圈钱,与游戏精神背道而驰,根本不考虑开发“无良游戏“对社会的危害。
《人生没有奇迹》这支广告则很好地规避了这两点。
它没有讲述一个丑小鸭变天鹅的逆袭故事,而是选择让一名普通人在一波三折的“不切实际”幻想之后依旧是普通人;
也没有花大篇幅强调游戏世界的美好,而是通过幽默反转的方式不断打破人们生活中期待的“奇迹”,生怕观众混淆了游戏和现实。
至于视频结尾处出现的《人生游戏》,与其说是来引导用户逃避残酷现实的,不如说是承担了一个虚拟加油站的角色。
因为你我都明白,无论游戏人生多么幸运,现实人生都没有“不劳而获”的奇迹,与其期待别人眼瞎,不如在短暂的快乐游戏时光后,充满干劲地让现实生活中的自己变得更好。
作为一个越来越火爆的行业,游戏已经渗入到各个年龄层,企业在追求经济利益的同时,还应当承担相应的社会责任。
其中,向消费者传递正确的游戏观是重点,毕竟,真正可怕的不是游戏本身,而是本末倒置,将现实生活放在玩游戏的对立面,从而在游戏结束后,现实开始时迷失了方向。
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